ТРЕНДЫ. ЧАСТЬ ВТОРАЯ

Оружие маленьких, но гордых
Дискуссия | 9
От 15  февраля  2010

ТРЕНДЫ. ЧАСТЬ ПЕРВАЯ

Кое-что о «модных приемчиках»
Дискуссия | 7
От 05  февраля  2010

ТРИ ГЛАВНЫХ ФЕТИША

Патиклы, флары и немного мусора
Дискуссия | 9
От 18  января  2010

ГДЕ ВЗЯТЬ ИДЕЮ

Вторая по распространённости проблема
Дискуссия | 12
От 28  декабря  2009

ПРОЩЕ, ЧЕМ КАЖЕТСЯ

Главный миф моушн-дизайна
Дискуссия | 8
От 21  декабря  2009

ЧТО МОЖЕТ МОУШН

То, чего не могут другие виды дизайна
Дискуссия | 8
От 07  декабря  2009

ЧТО ТАКОЕ МОУШН-ДИЗАЙН

Немного о настоящем нашего общего будущего
Дискуссия | 14
От 23  ноября  2009

МОУШН-ДИЗАЙН — ЭТО СПОСОБ ПРЕВРАТИТЬ ТЕХНОЛОГИЮ В ИСКУССТВО. ЭТО СПОСОБ ПРЕВРАТИТЬ КАРТИНКУ В УВЛЕКАТЕЛЬНУЮ ИСТОРИЮ, ПРОТЯЖЕННУЮ ВО ВРЕМЕНИ. ЭТО, НАКОНЕЦ, СПОСОБ ПРЕВРАТИТЬ ДИЗАЙНЕРА В МАГА И ЧАРОДЕЯ
КУПИТЬ ЖУРНАЛ [кАк)
РЕДАКЦИОННЫЙ МАГАЗИН
МАГАЗИНЫ МОСКВЫ
ГОРОДА РОССИИ И ЗАРУБЕЖЬЯ
ГОТОВИТСЯ К ПЕЧАТИ
#3 (55) 2010 Европейский дизайн
ДОРОГАЯ РЕДАКЦИЯ
[KAK) ПРО АРТ-ОБЪЕКТНЫЙ ДИЗАЙН. № 2 (54) 2010
Да-да, в этом номере нет ни одной работы на бумаге, никакой графики. С любопытством юного натуралиста мы с удовольствием выясняли законы жизни и смерти объектного дизайна... дискуссия 8
Артём Куренков
моушн дизайнер/
арт-директор,
обладатель множества междуна-
родных наград.
Любит всё, что движется.

ТРЕНДЫ. ЧАСТЬ ПЕРВАЯ

Слово «тренд», обозначающее некую тенденцию, которую можно отследить лишь на достаточно длительном временном промежутке, игнорируя сиюминутные колебания, в последние годы приобрело множество самых противоречивых смыслов. Дизайнеры в основном рассматривают это понятие как синонимичное моде. Давайте, в таком случае, и мы определимся с терминами.

Что такое тренд с точки зрения моушн-дизайна? На мой взгляд, это легко воспроизводимая технология визуального решения задачи. Мы не будем говорить о каких-то концептуальных трендах, вроде «экологичности», мы имеем в виду исключительно способы визуализации. Речь о том, почему одни картинки в моушн-дизайне вдруг стали модными, а другие — нет.
В основе любого тренда стоит понятная и доступная технология. То, что могут осознать и воспроизвести сотни людей. Дизайн, создание картинки — это технологический процесс, и как всякий процесс он может быть описан и формализован. Как только появляется понятный технический инструмент, — появляется новый тренд.

Чтобы было яснее, что стоит за всеми этими словами, возьмём конкретный пример. Воссоздание реалистичных физических процессов долгое время было важным источником вдохновения моушн-дизайнеров. Если несколько лет назад все научились делать огонь, дым и тому подобные вещи, то с водой случился затык: в статике воду делать научились, а в моушн она никак не хотела красиво получаться. И вот, наконец, очередное обновление пакета Realflow в сочетании с приростом мощности процессоров дало дизайнерам возможность делать эту самую водичку. Года два назад этот поток нас захлестнул, все ринулись делать ролики с водой, от производителей минералки до организаторов международных песенных конкурсов.


И полилось:



Тренд – это наиболее копируемый технологический приём, вирус, который инфицирует сотни работ, визуальный мем. Сравнение с вирусом не случайно. Тренд поражает мозг дизайнера и парализует волю. Если нужно срочно придумать что-то, то дизайнер первым делом хватается за костыль тренда: понятно, модно и заказчик примет охотнее.

Вот как рождается алгоритм, который становится копируемым приёмом.
Как только в продажу вышел айфон со своим мультитач интефейсом и мода на мультитач стала поистине всенародной, стало ясно — нас ждёт волна псевдоинтерактивного дизайна, в котором персонажи будут манипулировать объектами в пространстве, как если бы эти объекты были виртуальными: передвигать их, копировать, дублировать и т.п. И довольно скоро подобные ролики стали самыми модными. Только ленивый не сделал ролика, в котором трёхмерные объекты перемещаются в воздухе по мановению руки актёра. Конечно, всё это было и раньше (после фильма «Особое мнение»), но если ранее манипуляции производились с виртуальными объектами, окнами футуристических интерфейсов, то сейчас речь зашла о манипуляции реальными физическими объектами.



Один парень настолько впечатлился новым трендом, что потратил два года на создание авторского видео. За эти два года тренд подувял и видео смотрелось несколько наивно, но что поделать, мода — вещь скоропортящаяся, на длинных дистанциях тренд сдувается.

Апофеоз этого подхода вы все видели, но он стоит того, чтобы его напомнить:



Откуда приходят к нам тренды? Оттуда, где разрабатываются инструменты. Где разрабатываются инструменты? Там, где есть под это бюджеты и структуры — на крупных студиях, в рекламе. Выходит так, что тренды задаются компаниями, у которых есть бюджеты, немного смелости и специалисты, способные придумать что-то интересное. Потом этот тренд утилизируют теледизайнеры, рекламные агентства из тех, что попроще, потом начальники отдела анонсов, потом этот вирус мутирует, усложняется/упрощается, пародируется, пока не вырождается в китч в какой-нить региональной рекламе или дешёвой листовке у метро. Поэтому зачастую самое первое появление приёма на экране является самым интересным и самым профессиональным.

К примеру, самый старый тренд, который приходит на ум,— это морфинг, или плавный переход одного изображения в другое. Впервые его применили в клипе Майкла Джексона, а во втором «Терминаторе» реализовали в 3D.
И то и другое — самые дорогие проекты в истории музыкальных клипов/кинематографа на тот момент. Инструменты и решения, разработанные тогда, стали прародителями для множества компьютерных программ. Вряд ли есть на свете моушн-дизайнер, который не сделал в своей жизни хотя бы раз эффект морфинга, но сейчас морфинг — самый трешёвый приём в моушн-дизайне, который только можно придумать. Да, этот тренд прошёл долгий путь: от самого дорогого клипа в истории до персоны нон грата в дешёвых региональных роликах.

Мода на совмещение видео с графикой не появилась бы, если бы не было инструментов для трекинга. Как только они стали общедоступными, как только этот приём стало можно воспроизводить в домашних условиях, проявился тренд.



Другая особенность тренда — гнуться во все стороны, он бывает настолько гибок, что допускает миллион решений и интерпретаций. Возьмём самый простой тренд, начавшийся несколько лет назад — stopmotion, покадровая анимация. Один из самых интересных представителей, чей сайт все любители анимации помнят ещё без транснациональных брендов в портфолио.




Вы можете просто снимать покадровую анимацию, но если вы талантливы и у вас есть красивая песня и модель, вы можете сделать вот что:


Тот же самый приём, та же покадровая анимация, те же невероятные в обычном моушене эффекты (либо немыслимые, либо очень дорогие в производстве)

Самый технологичный тренд, по совместительству один из самых давних, это, конечно, bullettime из «Матрицы». Круче всего полёт пули сделали в «Матрице» и после не было ни одного, который по силе воздействия сравнился бы с первым. Когда видишь в очередном фильме/ролике/туториале летящую пулю, хочется удавиться. В мире полно предметов и процессов, которые в замедленном действии будут смотреться не хуже, а то и лучше пресловутой пули, грешно отказывать себе в удовольствии попробовать что-то новое.



Эффект Bullettime постоянно видоизменяется и совершенствуется. Последними на грани фантастики выступили Phillips.

Самый часто используемый тренд последних лет — это трансформеры. Одно время трансформеры были всюду. Они просто заколебали. Началось всё с отличной рекламы «Ситроен» и тут бы на этом волшебном моменте и остановиться. Причём сами «Ситроен» молодцы, они развивали идею, пока остальной мир никак не мог наиграться в машинки.

Однажды мне было велено сделать эфирные часы, и в какой-то момент захотелось постебаться над трансформерами:



Прошло около полугода, мне присылают вот такое видео:



Ещё через какое-то время появляется это видео (смотреть первые несколько секунд)

Это оборотная сторона использования трендов. Смешно думать, что кто-то у кого-то «украл», просто идеи разлиты в воздухе, а в случае с трендами они разлиты настолько плотно, что их можно резать ножом и упаковывать в красивые коробочки.

Продолжение следует.

Артём Куренков
архив статей
архив статей
на главстраницу
на главстраницу
15:01 08.02.2010 | Михаил Лоськов | е-почта: mikelos@gmail.com

Эффект, известный всем как "BulletTime из "Матрицы" на самом деле был изобретен Збигневом Рыбчинским, гениальным эксперемнтатором в области медиатехнологий (Вообще огромное количетсво всем известных визуальных эффектов вышло именно из под его пера) и продемонстрирован им в короткометражном фильме 1988 года "4 измерение". Так же этот эффект можно видеть в видеоклипе "Like a Rolling Stone" Мишел Гондри - 1995 год. "Матрица" вышла в 1999 году
21:17 08.02.2010 | andrei | е-почта: andrei@mas.eu

Артем, если есть возиожность, накидайте в следующий раз не о плагинах а об экспериментах типа интерактивность в видео:) Спасибо!
22:46 08.02.2010 | cheb | е-почта: movienations.cheb@gmail.com

очень интересно и познавательно :) спасибо. последние 3 ролика со спортивным инвентарем -- оч забавная ситуация :D
00:41 09.02.2010 | Евгений | е-почта: galkin.eugene@gmail.com

http://www.youtube.com/watch?v=nKwWln5oGZI - тоже растиражированный эффект, особенно популярен после Крамеровских уроков.
17:02 10.02.2010 | tadaizm | е-почта: tadaizm@gmail.com

Артём, с большим интересом читаю всё что ты пишешь и с неменьшим интересом смотрю видео которое выходит из под твоих рук. вопрос: когда ты находишь время для нахождения интересных видео работ, врямя на отслеживание новинок и т.п.? :)
10:21 14.02.2010 | Ira | е-почта: polubes@gmail.com

Спасибо вам большое! Очень полезные и интересные статьи каждый раз!
21:45 22.03.2010 | кот | е-почта: kot@kot.ru

немного занудных поправок:
"Как только в продажу вышел айфон со своим мультитач интефейсом"
HP выпустило серию роликов за ГОД до выпуска айфона

"...морфинг, или плавный переход одного изображения в другое. Впервые его применили в клипе Майкла Джексона, а во втором «Терминаторе» реализовали в 3D."
Терминатор2 вышел 1 июля 91 года, а релиз клипа Джексона спустя 4 месяца: 14 ноября.
Автор:
E-mail:
Мнение:
 

ПОРЦИОННЫЕ УПАКОВКИ САХАРА

Одноразовые порционные пакетики сахара - часть коллекции Екатерины Тестиной-Лапшиной.

СПАСИБО ФАЛДИНЫМ

Самые «угоняемые» российские дизайнеры

дискуссия 43
Сегодня 07 сентября,
вторник